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目前顯示的是 9月, 2010的文章

玩具大亂鬥

今天的雨下得莫名其妙!! 晚上邊看”荒木經惟的天才寫真術”,然後NEX-5就對我眨著眼說: 嘿!幫你的玩具們拍拍照吧! 然後這些公仔就趕緊來搶鏡頭。 (喂,後面的 瘋狂鑽石 不要偷踹 龍 的頭!!)   拍著拍著,然後就打成一團了~ 真是,感覺亂七八糟的一個夜晚啊!!

著作權海報首獎竟抄襲

智財局去年十一月舉辦第二屆保護著作權海報設計比賽,以「智慧活力,秀出創意」為主題。某公立科技大學吳姓學生的設計,以紙飛機的尾翼被名叫「非法下載」的火焰燒斷,燒毀的文字散落、消失,說明著作被偷取和非法下載顯得支離破碎,勇奪校園組首獎。 ...... 原圖 from 荷蘭籍藝術家 Dennis Sibeijn 在網路上發表的作品。 但我的重點不是"抄襲",而是透過這則新聞,我又看到了好的作品。

《斯德哥爾摩吉他四重奏》(Stockholm Guitar Quartet Transcriptions)

原本是在找有關巴哈吉他組曲的專輯,不小心尋到了這張。 抱著姑且聽之的心態,沒想到聽到心都碎了。 沒想過吉他重奏可以到達如斯美妙的境界,遺憾的是,這樣的境界我無法以文字述之。 且看看網路上關於此輯的介紹吧! 中文名稱 :斯德哥爾摩吉他四重奏 英文名稱 :Stockholm Guitar Quartet Transcriptions 發行時間 :1995年12月28日 專輯歌手 :Various Artists 地區 :瑞典 專輯介紹: opus cd 7810 巴洛克,印象派和西班牙音樂 巴赫/德布西/格裡格/拉威爾等 一張囊括古典吉他獨奏、二重奏、三重奏到四重奏的發燒精選! 1978 年,距今28年前,Opus 3為「斯德哥爾摩吉他四重奏」(The Stockholm Guitar Quartet)錄下了Opus 3最暢銷的一張專輯「Transcriptions」。 兩年後錄了第二張專輯「Medelssohn-brahms-Debussy」,1991錄下第三張(也是最後一張專輯)「Bach- Telemann」。「斯德哥爾摩吉他四重奏」至今仍然是世界上唯一一個用四把Georg Bolin所製作不同調的吉他演奏的吉他四重奏。第三張專輯甚至用了獨特的八弦吉他演奏!而斯德哥爾摩吉他四重奏當然不是Opus 3旗下唯一的吉他演奏藝人團體,還有斯德哥爾摩吉他三重奏(TheStockholmGuitar Trio)與Duodecima,以及斯德哥爾摩吉他四重奏的領隊-吉他獨奏高手Peder Riis。 這張專輯從吉他獨奏、二重奏、三重奏到四重奏,包含了吉他的所有可能性,演奏的曲目也從巴洛克的巴哈到二十世紀的帕特森-柏格,幾乎涵蓋了吉他的主要演奏年代,更特別的是錄音從1987 年到1997年,涵蓋了二十年,都是由Opus 3的老闆Jan-EricPresson在教堂採單點錄音,使用高傳真的真空管麥克風,維持一貫的Opus 3的絕佳自然空間感。經過重新混音成四聲道(沒有中置聲道與超低音聲道)的SACD,這張「超級古典吉他精選集」,更能展現Opus 3的在自然空間中單點錄音的精妙之處,更有多聲道的環繞效果,在家就可以體驗如臨現場的活生感與真實感! 轉自天易娛樂論壇,感謝原

恐懼的俘虜

這期商周的執行長聊天室,標題就是 ”恐懼的俘虜” 。 讓我感觸很深。 因為懼曠症(Agoraphobia)的緣故,不敢坐飛機,因此這兩年都沒有出國走走。 連這次員工旅行的香港旅遊也不能成行。 我在想,會不會我就一輩子不敢坐飛機了? “ You block your dream when you allow your fear to grow bigger than your faith . ” 當你讓恐懼增長大於你的信心時,你的夢想就被堵塞了。 — Mary Manin Morrissey 然後我看到了這篇文章, ”恐懼的俘虜” ,我也跟著想,我沒死在任何疾病上,卻被恐懼給困死、嚇死,我要這樣過一生嗎? 心中突然有所釋懷。 我只是怕因為坐飛機,然後又發病,然後又要花時間治療……,我恐懼著想像中的恐懼。 我們唯一值得恐懼,就是恐懼本身。那會使我們的努力陷入癱瘓,毫無根據的恐懼 。(美國總統 羅斯福) 是該提起勇氣,踏出一步了。 不往前邁進,會發生什麼是無法預測的,也許又要重新安撫情緒,也許什麼也不會發生,也許只是也許。 要來想想明年出國的行程了。 主啊!請賜我以勇氣,去改變我能夠改變的事情;請賜我以寧靜,去接受我不能改變的事情;請賜我以智慧,去認識這兩者的差異。 *Agoraphobia被形容為嚴重和具滲透力的焦慮,患者多是處於一些難以逃離或無法避免的場合之中。例如單獨在家外、乘搭車、巴士或飛機,或在熱鬧的地方中。"   —維基百科

Ergohuman 111 人體工學電腦椅 入屁屁~

早就想買一張好一點的電腦椅了,周末去文昌街走走,試坐了幾張. 最後狠下心掏錢買了Ergohuman 111. 因為它是古天樂代言的.(當然,跟這理由一點關係也沒有……) 因為它坐起來很爽,對,很爽;不然我幹嘛買. 這還有新款的,只是操縱桿從三支變一支,就差了快5000,算了! 之前試坐過乳膠的、記憶棉的,總覺坐久了會熱,屁屁容易濕,所以決定要買網狀的. 廣告詞如下: 人體工學透氣網椅採用舒適支撐的頸枕 、大膽外露的拋光骨架、自動彈性挺腰器、可調深淺的座位,特別將人因工程學融入於座椅設計內, 頸、背、腰、座 四區分離調整的設計, 打破了以往人體功學椅的觀念,將座椅服貼及舒適度大幅向上拉昇。 就是機關很多啦~! 美製MATREX網布與3D絨布網; 97%是可回收材質,是張節能減碳又環保的椅子。 可調角度的頸枕提供頸部舒適支撐,可調高低的自動彈性挺腰器,讓上半身前傾依然提供腰部的支撐。 哎呀!又敗家就是了...... 希望這是張可以坐十年的好椅子. 不過,為什麼古天樂會來代言啊?

Samsung EX1˙林映聲川_食記

(圖片來源: http://uon.cc/digital-camera/samsung-ex1-4834.html ) 跟Johnny交換了相機來玩玩,Samsung EX1. 主要功能規格 1000 萬像素,1/1.7" CCD 感光元件 具有光學式防手震系統 24mm-72mm 三倍光學變焦鏡頭,最大光圈為 f/1.8 -f/2.4 ==>(F1.8是最吸引我的地方) 3" AMOLED 液晶顯示器,且可作外翻使用 ==>(顯示器不錯,不過Sony NEX-5更優;不過可翻轉這點,大大增加了構圖的優勢.) 支援Program、快門優先、光圈優先、全手動模式 具備雙轉盤設計 有熱靴座,可外接閃光燈 感光度:ISO 80 - 3200 最近拍距離為5cm 錄影格式為 640 x 480, 30fps,H.264壓縮,錄影中可光學變焦 使用SLB-11A 充電式鋰電池 尺寸:114.4 x 64.6 x 30 mm,淨重:356g ==>(Size是較不滿意的地方……) 這張就是因為可翻轉的銀幕,才有這樣的景. 白平衡真的做得不錯,藍色的天空真的有藍. 拍完室外,來看看室內的狀況.(都用SAMRT模式) 林映聲川 食記 整個拍下來,除了自動對焦不是很滿意,顏色跟銳度都不錯. 說真的,除了重量跟size,這台的規格是真的很優,但最大的問題就是,它是韓國貨……(我就是討厭韓國貨……) 補述:EX1的後製還蠻有趣的,沒事的時候可以就機器上直接修改,效果也不錯。    

Design的定義

我一直以來對於Design的定義都只有限於「設計」的模糊概念,只到今天,從經典設計150年的序中,我才了解design的另一個重要定義:規劃.         「Design」(設計)一詞源於拉丁文的「designare」,具有以 下多重涵義: 「表現,追溯,呈現,繪畫,指出,表露,設計,意涵,佈置,安排,處理,以及創造出非常特殊的物品。」 在最普遍的定義裡,設計是為人文環境創造和諧的一門學科,從創造一般 物品到都市規畫等不同領域都包含在內。 法國設計師羅傑˙塔龍:「 設計不是某種藝術,也不是某種表達方式,而是一種兼具創意與條理的手法,可普及應用於創造上的各種問題。 」。 「Design」一字於60代被引用至法文裡, 並於1971年為法蘭西學院接受。「design」―詞雖來自英國,但和 法文中的「dessiner」(繪畫)及「designer」(規畫)兩字十分貼近; 無論從形式上或功能上來看,這個字眼都相當符合「 繪畫 」及「 規畫 」的定義。 在設計的過程中,常產生一個難題:應用現成物材及改造物材的過程中所產生的衝突。 設計師最主要的任務,在於為現實生活 中再實用平凡不過的物品,增添美感或賦予新涵義。設計師在生產 過程所扮演的創造者角色,能使物材與創意之間維持理性平衡,化平凡為神奇。 任何產品的生產規格,都因設計師的創意而多了外形 或美感上的新意。設計師能兼顧實用及美感,產品因而增添了價值。

創意的過程:12個日本頂尖設計大師的創作故事

並不是12個大師我都能產生共鳴的,不過 青木克憲 的理念我是最為感同的. 因此特別作了下面的筆記: 青木克憲 「簡化思考複雜的事物,深思簡化思考的內容,清楚呈現深思的結果,認真將呈現出的結果傳達給別人。」   在工作時也不妨想想這句話,對於自己負責的工作是否進行順利、主題為何、今後該如何進行,應該會有不同的感受。在不斷反覆思考的過程中,工 作應該會更縝密,彼此的交流也會更加 深入。 確定自己的目標, 培養自己的表現技術 為了創造流行而非跟隨流行,所需要的是停止盲目的創作,確定自己想要呈 現的主題內容,並且磨練表達的基本技 巧。這才是創意工作者必須突破的第一 道關卡,為此必須先確定自己的目標與 方向。 解決的方法之一就是,確實培養技術。一開始先學會一項,之後就會愈來愈輕鬆。 找出前進的方向,這看似簡單,其實十分困難。但只 要確定之後,接下來就可以非常有效率 地進行後續的工作。即使無法達成現階段的目標,但一定會發現後續的問題,而可以繼續輕鬆工作。 深思簡化思考的內容: 統整想法,決定概念 這個階段最重要的事就是,回歸創意的原點:思考設計的根本概念、這樣的設計方式能達到什麼目的,然後再將重 新思考後的想法對照原稿,找出真正重 要的部分。 真正重要的是「概念/本質」。由於概念已確定,所以「只要謹守想法,無 論如何呈現都是好的」。 清楚呈現深思的結果: 朝向目標,創作出最佳作品 要能清楚呈現深思後的概念,就必須 有一定的品質。為了維持品質,必須要 考量必要的元素和創作,以設計出符合 概念(本質)的作品。深思必要的要素, 選擇必要的人才,多方面考量不同的面 向,細細探求,比較出最好的方法。 這些細節也許沒什麼,但聚沙成塔 才能夠成就大事。累積必要的概念(本質),才能夠創造出作品的特色(原創性)。 在從事過各種類型的工作後,我決定以更多的象徵符號作為表現方式。這是因為作品的符號愈多,通用程度愈高,廣告能力就愈強。 認真將呈現出的作品傳達給別人 有同感的作品/被期待的作品 即使最後的成品無法領先對手,創造 出好的結果。正確傳達創作過程中的想法、作法和作品背景仍然非常重要。如 果能夠正確傳達,就能夠讓對方了解過 程中好的部分,或是對部分的背景產生共鳴。