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目前顯示的是 12月, 2007的文章

星塵傳奇Stardust

劇情簡介: 【星塵傳奇】一片的故事從一個叫「牆」的小小英國村莊開始,這個小村莊以自古以來就環繞著整個村莊的一道牆為村名,因為這道神奇的石牆保護著村民,不被石 牆另一邊的超自然宇宙侵略。但是有一天有一個情竇初開的小伙子崔斯坦索恩(查理考克斯飾演)為了贏得美人心,向村上最美的姑娘維多莉亞(席安娜米勒飾演) 做了一個承諾,那就是把那顆墜落到地面的星星拿給她。於是崔斯坦就必須穿過禁忌的石牆,進入一個神秘的王國,成為一個偉大傳奇的一部份。 這個充滿神奇人事物的王國被稱為風暴禁域,崔斯坦在這裡發現那顆墜落的星星並非他想像的是一顆殞石,而是一個強悍有個性的女孩伊薇(克萊兒丹妮絲飾演),只 是她很不幸地從天空掉落到地面時受了點小傷,而現在她又陷入更大的危險,各方人馬,包括國王(彼德奧圖飾演)的兒子,各自都想得到神秘女孩的心,成為風暴 禁域的國王;另外還有一名擁有邪惡魔力的巫婆拉米雅(蜜雪兒菲佛飾演)也想利用這名女孩得到永恆的青春和美貌。 當崔斯坦決定保護這個女孩,並將她帶到石牆 的另一邊,他就展開了一場驚險刺激的冒險之旅,他在旅途中遇到一名飛行海盜船船長(勞勃狄尼洛飾演)以及一個老奸巨猾的商人(瑞奇吉瓦斯飾演)。但是如果他能利用他的機智和尋找到真愛的勇氣,他就能發現自己的身世之謎,也能實現他想像不到的偉大宿命。 我是為了 勞勃狄尼洛 才特別想看的啦! 雖然他只是配角之一,但卻為這部電影加分許多。 不過看了之後才發現, 蜜雪兒菲佛 演巫婆也相當優喔! 《星塵傳奇》一片改編自當今最有想像力的暢銷作家尼爾蓋曼的原著小說。他於1997年出版由查爾斯范斯繪圖的《星塵傳奇》四冊漫畫,一年後則出版《星塵傳奇》奇幻小說,一上市就登上暢銷排行榜,並被選為該年最優良的小說之一。 劇情的節奏真是相當的不錯,除了前面泡馬子那段有點冗長,越到後面越是精彩。 有王子 、巫婆 、海盜 、星星......童話的因子 大量被加入,愛情的元素,特效的處理,這是部可以滿足大量觀眾的電影啦! 電影播完後的主題曲也讓我覺得耳目一新,查了一下,原來是 Take That的歌喔! 接招團員們在看完試片後靈感湧現,回家後連夜寫出《Rule the world》,這也是接招首次獻出電影主題曲處女作,真是,為這部電影又加分了。 參考: 開演電影 [圖片取 Photowant ] 《Rule the world》

再讀「人月神話」(2)--關於架構

梭羅:「問題不在於你看著什麼,而是你看出了什麼」 重讀人月神話,方知這幾年,仍只是如來佛手中的小猴崽子...... 我們來探討人月神話在架構及設計上的看法: 首先是 整體概念性 : 軟體工程並不用像蓋教堂一樣要花好幾世紀的時間。但是,因概念的不統一而造成問題的情況,卻遠比蓋教堂還糟。這肇因於我們往往不採用主設計師的一系列想法,而是把設計這件工作切割成好幾個部分,然後分配給一群人去做。 我主張在系統設計時, 保有概念整體性(conceptual integrity)是最重要的原則 。寧可忽略掉某些新奇或更好的特色,來反映同一組設計理念,也不要蒐羅了一大堆很棒,但彼此無關或合不來的構想。 要做到 概念性整體 這點,我們發現,勢必須要有一位總工程師或是架構師的角色,且必須有深厚的經驗及技術,方能達成這項要求。 避免發生錯誤的設計方式 做好定義以防止誤解 最致命也最棘手的錯誤莫過於系統錯誤。這肇因於各個組件的開發人員做出了彼此不協調的假設,之前討論的概念整體性,就是針對這個問題所提出來的解決方案,簡而言之,具備了 概念整體性 ,不但使軟體易於使用、易於開發,也比較不容易發生錯誤。 這做法意味得在架構上付出勤勉、辛苦的代價。貝爾電話實驗室的V.A.Vyssotsky說: 「把產品定義清楚是非常關鍵的工作,有太多大多的失敗都源自於自始至終都搞不清楚要做的是什麼東西。」 詳細的功能定義、詳細的規格說明、規範良好的防錯設施與錯誤處理技術,都有助於減少發生系統錯誤的可能性。 規格審查 早在進入程式編寫階段之前,規格文件就應該先由其他獨立的測試小組進行審查,以確保規格的完整和明確,開發人員本身則不適合做這樣的工作。 由上而下的設計方式 Niklaus Wirth在1971年提出了一篇非常亮麗的論文。將整個系統開發工作劃分出架構、實作和實現,便是基於這種觀念的具體做法;更進一步來說,不論是架構、實作和實現,都可以透過由上而下的方式做出最佳的成果。 Wirth 提出來的是一個持續細分精製的步驟(refinement steps)。一開始,先勾勒出粗略的工作定義和執行方案以得到主要的結果。然後對此定義做更深入的探討,看看結果跟我們真正要的東西有何不同,並把方案 中幾個大的步驟細分成更小的步驟,於是,在工作定義中的每個細分精製過程都演變成解決方案演算法的細分精製,同時也可能伴隨著某個資料結

我是傳奇 I Am Legend

我是 羅伯奈佛 我是紐約的倖存者 我在所有AM頻道上進行廣播 我會每天中午在南街海灣 當太陽升到最高處時 如果你能聽到我 如果任何人 能聽到我 我能提供食物 我能提供住處 我能保障你的安全 如果你能聽到我 任何人 回答我 你並不孤獨 這是Wii Smith在這部戲(I Am Legend)中,令我回盪最久的口白。 【我是傳奇】故事敘述不久的將來,人類將遭病毒攻擊後悉數滅亡,諷刺的是,這病毒原來是癌症的新特效藥所引發的。 但羅伯奈佛卻因不知名的原因得以倖存(片中確實沒有交代清楚),陪伴他的只有一頭狼犬,小珊。 整座紐約市只剩下他一個健康的活人,其他受病毒攻擊者則變成「活死人」,他們只能活在黑暗 中,並等待吞食所經過的任何生物,這是【惡靈古堡】紐約版嗎?? 羅伯奈佛這傢伙到底是軍人還是科學家? 不過劇情應該要如此設定,才能解釋為何他可以一人存活那麼久吧...... (不過後來的那對母子,是怎麼生存下來的呀!!?) 這部戲會讓我想寫的理由就是,寂寞。 一個人要有什麼樣強韌的精神力,才能獨自生活著? 縱使這社會是如此地冷漠,個人表面孤獨的生活著,但我們還是要與人們接觸著,才能有所慰藉,不致孤獨到崩潰。 所以看到主角在DVD出租店中,與人形模特兒自問自答,就算是演戲,也好過什麼都沒有的空白。 那在劇中那樣的環境下,我想我寧可早一點被感染吧。 還好,一開始他還有小珊。 這讓我想起了【浩劫重生 Cast Away】,Tom Hanks一個人活在孤島上,陪著他的只有一顆名叫"威爾森"的排球。 不幸地,小珊被感染時,羅伯奈佛不得不親手殺牠,那時will的眼淚真叫人動容。 就好像"威爾森"被海浪沖掉時,Tom Hanks的慟哭,讓人感到無奈的心酸。 有朋友不是很喜歡這部電影,大概是因為動作不是那麼多吧!(也有可能是預期心理吧...) 要看一堆活死人咬人的話,【惡靈古堡】可能還貼切一點說。 整部戲基本上就是Will Smith的獨腳戲。 如果你喜歡劇情片,那麼,我推薦你看。 這也讓我另外想起了藤子‧F‧不二雄的SF短篇集 ,描述所謂"新人類"的故事,如果被吸血鬼咬了,會變成另一種形式的"人類"(當然不是像我是傳奇裡的那麼醜),更有力量,更有抵抗力,那麼,被咬是不是一件好事?(主角當然是倖存著未被傳染的人,一直

TTI Party Party

(看不清楚對白嗎? 就 連結 按下去囉!!) ......這..... 這篇文章真不知怎麼寫才好..... 公司在 12/21 特別辦了個聖誕節前舞會,本來規劃是制服Party,結果又變成了變裝趴,呵呵!這倒好,大夥兒統一租服裝,也較方便。 說好是每個部門都要有個主題的,不過,這些都不重要啦,有女僕跟女高中生就很讚的啦!! 但這位大哥,......,兔女郎是要給女孩子穿的咧,你這樣,不就變吐女郎了嗎... 有女僕 、超齡高校生 、蜘蛛人 、日本武士 、金剛芭比 、夢幻天鵝...... XD (我還是喜歡女僕跟女高中生, ..... 我說過了嗎??) (Johnny , 照片借我引用啦......) 本來活動是要7:00開始,不過前面真的是等太久了咧,總算老大是有給他犧牲,帶起了一波高潮...... 不過Party就是要放得開才會有趣啦!! 有興趣的,自個兒到 相簿 去看看其他的精彩演出吧!! 還有 Johnnny 的相簿 囉!

Disney˙PIXAR

T__T 感動啦! 那天(哪天?這可是不能說的秘密......)去晃了一下台北地下街......附近的玩具店,竟然讓我發現了有人在賣"Disney PIXAR FORMATION ARTS",價錢....還算OK,YA!!就給它先買了兩組下去啦。 全部共有6個場景,雖然比較想要的是"超人特攻隊",但能拿到Toy Story 2也算是滿意了啦! 看看胡迪跟它的愛驢表情做的是超精細。 另外拿到的是bug's life,剛抽到時有些失望,但組起來後發現實在是很細緻,色彩也是很鮮豔,嘿嘿! 反而是慶幸有拿到這組喔。

北投圖書館˙走走

周日天氣不錯,決定到北投晃晃,也去看看北投圖書館。 捷運坐到新北投站。下車走 7-8分鐘就到了。(往哪邊走?出站後往公園直直走過去就對啦!) 台北市立圖書館北投分館是臺灣首座綠建築圖書館,座落於林木茂密、生態環境豐富的北投公園內,與溫泉博物館比鄰,地下一層、地上二層,樓地版總面積650坪的圖書館。 一樓為主要入口,設服務台、期刊報紙區、電腦查詢區;二樓為圖書區、討論室、會議室;地下一樓則為兒童室、視聽室及說故事區。在一般閱覽室外,並將三個樓層的陽台皆規劃為戶外閱讀區。 木造的建築就是不一樣...... 整體空間營造得相當好。大量的玻璃窗,給人舒適的光感。 館內的環境十分優雅,雖然,有些讀者們看來不是那麼的有水準...... (請好好愛惜這座圖書館吧,洗手間走了一遭,真是被糟蹋的慘不忍睹......) 走出圖書館,附近有樹有水,走走走走...... 天氣真好,一個愉快的下午。

晚餐吃點什麼呢? [王文華]

『對工作,我們都已鞠躬盡瘁。 對人生,我們才剛要開始。』 跟朋友約吃飯,朋友問:「你想吃什麼?」我常說:「都可以。」 「都可以」、「你說呢」、「隨便啊」、「無所謂」,這些話我都說過。 表面上看起來是隨和,實際上是無知。 因為不知道有什麼東西好吃,所以只好配合別人。 今年之前,我對於吃一直沒什麼熱情。我吃過很多好東西,但都是別人帶我去的。 吃的當下很享受,但事後要我自己再去找那家餐廳,我可提不起勁。為什麼會這樣? 我猜大概是因為今年之前,我是個認真的上班族。 對我來說:「吃」是為了「活著」,而「活著」是為了「工作」。 今年起不再上班,我把生活顛倒過來:「工作」是為了賺錢來「活著」, 而「活著」,是為了好好地「吃」。吃應該是生活的目的,不是手段。 我38歲,體會到這一點已經太晚。38年,四萬一千多餐,真正令我印象深刻的,不超過十餐。 我不是特例可悲?但我應該不是特例。 我猜很多人跟我一樣。一天結束後躺在床上,不記得今天吃了什麼(甚至根本沒時間吃),卻清楚記得辦公室哪件公事沒有辦完,哪個傢伙講他壞話。 這就叫為了工作而活,為了活而吃。 吃飯就像汽車加油,例行公事,只看價錢。 加油你還會挑98無鉛,吃飯你只在乎夠不夠鹹。 為了工作而活倒還有某種意義,有些人搞到活著,只是為了不要被公司那個傢伙鬥倒。諷刺的是,那個傢伙,壓根沒把你放在眼裡。生活,變成了一場自編自導、沒有觀眾的驚悚劇。 誰不懂「人生苦短,及時行樂」的道理,但為什麼能做到的人那麼少?誰不享受美食的快樂,但為什麼把它們放第一順位的人那麼少? 我不敢說有經濟壓力的人。當一家溫飽都成問題,講及時行樂是唱高調。但那些經濟穩定、甚至優渥的人,為什麼還吃得那麼糟? 不只是吃和玩,還有住和穿。多少上班族,包括我在內,明明有經濟能力改善生活的品質,卻過得像寄生的蝨子。頭髮沒有型、衣服沒有洗、辦公桌像實驗室、浴室像化糞池。我們銀行的戶頭裡也許有很多零,生活的富有程度,頂多只有一顆星。 我們過得糟,因為沒有學習。 Surprise!生活也是要學習的,可惜的是:我們從來沒有學過。 美術課、音樂課、家政課、講兩性的那堂健康教育課,這些課教學生把「生活」過好

Extreme Felix Baumgartner jumping off Taipei 101

有「世界跳傘明星」、「鐵金剛」之稱,奧地利籍的定點跳傘好手鮑嘉納,十一日下午從台北一○一大樓的九十樓管制區一躍而下...... 這 .... 真是太厲害了!!! 無言...... 阿仁也是嚇得目瞪口呆......

Cyril的恐怖魔術:神奇水龍頭

這次在金馬獎的日本魔術師Cyril,最令我詫異的,還不是那套樸克牌魔術,而是下面的影片:神奇水龍頭。 不過下面這篇有介紹如何破解: 日本雜誌 Cyril 魔術師手法大破解 縱使如此,這表演還是很神......

合金迷你無敵鐵金剛

周末沒事,上周海洋堂的餘毒未消,也為了要買wii fit,下午去了火車站地下街逛逛。 沒想到,竟然買了這組「合金迷你無敵鐵金剛」...... 一組五隻,做得還算精細,合金加上部分PVC。 老闆是將阿強一號拿出來展示的,我也是因為阿強一號才被吸引,心動後,就請老闆也將鐵金剛拿出來讓我把玩一下...... 木蘭號的顏色有些不對...... 不知道這是哪裡做的...... -___-||| 拍完照後,越看是越喜歡....... 主要目的是買Wii Fit,一定要來一張的啦!! 地下街目前的價錢都是NT3600,比起 y拍上平均4000的價錢,算是可以接受的了。 Wii Fit 真的很好玩,整個設計都是以"利用遊戲,持續運動習慣"的概念出發,很多遊戲都頗有趣,我超愛滑雪啦!!  >___< 有機會再專門介紹Wii Fit囉!

再讀「人月神話」(1)

最近因為指導後進看這本, 人月神話:軟體專案管理之道 ,順便也自己複習了一次,才又重新領悟一些事,也把自己已經淡忘的原則,又重拾回來。 順手這次也將心得寫了起來。 能夠超過20年的書,就是經典。 在寫的過程中,剛好也正在面試人,有些來面試的"好手",顯然對寫程式很有信心,姑且不論是否厲不厲害,對於所謂產品/專案裡做個程式設計師要做的工作,似乎只停在寫"Code"的能力,也因此對於這段話,感慨尤深: 程式 / 產品 / 系統 產品是一個可以讓任何人執行、測試、修改和擴充的程式,並且適用於多種操作環境,以及不同情況的資料。這表示,程式必須經過徹底的測試。以確保它是可靠的,也意味必須準備、啟用一個豐富的測試案例(test case)資料庫,以便於探究並記錄輸入資料的範圍與各個邊界值(boundary)的執行情形。 最後,一個程式要晉升為軟體產品,還必須 有完整的文件 , 以指引別人使用、修改或擴充它 。根據經驗,我估計就同一項功能而言,完成一項軟體產品的成本至少是寫一個程式的三倍。 若要完成軟體系統(programming system),這是彼此交互運作的一組程式集合,這些程式之間,有律定共同的資料格式與合作模式,組合起來就是可以完成某項複雜工作的一套完整設施。 要做出軟體系統,程式之間必須 定義出明確的介面 (interface),而每個程式的輸出入都要符合介面所規定的 語法 (syntax)和 語意 (semantic)。所有相關的程式必須整合在一起,以任何設想得到的組台進行測試,隨著越來越多的組合情況,測試的涵蓋面也必須越來越廣才行,麻煩的是,即使組件(component)都已個別除錯完畢,但兜在一超時仍有可能引發意料之外的交互作用,而這種錯誤往往非常棘手,也將耗費更多的時間。 就同一項功能而言,完成軟體系統中的一個組件的成本至少是寫一個程式的 三倍 ,而且,如果系統中的組件數量越多,成本就可能更高。 遺憾的是,大部分對於如何 寫好文件 以及 測試 這兩件事的概念時非常薄弱的...... 也因此我們可以見到目前IT市場上,號稱會寫程式的一大堆,可是有做專案/產品觀念的工程師,可能不到2成。 雖然說" 寫程式的樂趣 "很令人嚮往: 為什麼寫程式很有趣呢?寫程式的人期望從中得到什麼樣的樂趣呢? 首先,是創造

嚕嚕米場景組

因為去看了海洋堂模型的緣故,看了嚕嚕米,Jasmine將她珍藏的嚕嚕米場景也拿出來拍囉!! 共有五個場景,做得都頗精細,好像已經絕版買不到囉...... 最棒的是,整個場景還可以收起來變成一個小盒子喔!! 真是貼心的設計,讓喜歡的人可以帶著走。

海洋堂與御宅族文化

真是太好看了,台北市立美術館的 1A+1B展出 「 欲望與消費-海洋堂與御宅族文化 」,以日本造形集團「海洋堂」40年來的發展歷程為主軸,展出三千件大中小型模型。 展覽源自2004年起巡迴日本十一個縣市美術館。市立美術館為日本海外巡迴第一站,是台灣難得一見的跨領域模型藝術展覽。 只花了30元新台幣,看了很多懷念的’新奇的海洋堂的「食玩」及模型,超人力霸王’EVA’北斗神拳’......(還有我超喜歡的無敵金剛009的場警組啦 XD)真的物超所值,過了一個滿足的下午。 最可惜的是,不能拍照啦!!  T__T 殘念....... B1還有廠商配合賣一些漫畫跟公仔,買了本市立美術館發行的 "海洋堂與御宅族文化",NT650,還附贈汪妲&里賽特的換裝玩偶一隻( Wonder Festival 2005 ),有機會再將內容寫出來分享吧! 這是附贈抽到的啦! 看完這個展覽最大的缺點就是...... 有一種想馬上去買扭蛋跟盒玩的衝動...... 家裡有6隻jasmine的海洋堂的作品,嚕嚕米,分享一下。 展覽時間2007/11/17 - 2008/2/17,要把握時間去看喔!!