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虛擬貨幣經濟學

錢從來都不真實…… 在看貨幣戰爭之類的書之前,可以先了解何謂貨幣。 也可以了解虛擬貨幣的未來走向。 讀書筆記如下: 事物的價值都以某個特定事物的重量為單位來衡量 。 貨幣的價值取決於人的想法。 貨幣是一種抽象的性質,幾乎可以適用到任何事物上。 貨幣的性質包括便於交易、可以儲藏價值、袖珍、密度高、稀少、容易分割、容易計數與便於攜帶。凡是具備這些特徵的東西,都是貨幣。貨幣屬於事物的特徵,而不是事物本身。 透過放款而創造了貨幣 : -只有1000枚金幣,卻可以支持1100枚金幣的存款 -這就是「虛擬」的性格 -貨幣價值的基礎來自於信心 貨幣有三項功能:交易媒介、記帳單位與儲存價值(未來才使用),但前提是,社會普遍同意某件物品是貨幣,才能擁有這三項功能。換句話說,只要一群人接受,它就可以是貨幣。 貨幣本身不是物品, 貨幣是貼在物品上的標籤 。 貨幣是一種社會建構的原料單位,代表我們的購買力,同時也成為衡量經濟成功的標準。 我們可以找到願意購買與願意販賣的欲望強度大致相同的點。在這裡達成的價格,會是買賣雙方都感到滿意的價格。我們可以稱這個價格為「東西的價值」。 是市場力量在決定交易的條件,而且沒有人能控制得了市場力量。 貨幣擁有價值,只因政府說了算。 經濟學的假定是,物品的價值是表現在它們的價格上,這基本上是一個主觀判斷的問題。 貨幣的另外形式:鹽、代幣、點數…… 管理貨幣就是管理民眾對價值的預期,如果我們都對某物的貨幣功能存有相同的預期,那麼該物品就成了貨幣。如果預期落空?這時就會發生所謂的通貨膨脹:人們對於貨幣價值的共同認知逐漸出現負面的變化。 在現代經濟裡,貨幣的價值每年會折損幾個百分點,理由與總體經濟的管理以及保持經濟之輪潤滑有關。 管理貨幣的人總是努力確保每年的貨幣變化量小到無人察覺。 若是民眾注意到了,還因此產生恐慌,這些狀況有時被稱為「惡性通貨膨脹」(hyperinflation)。前面加上的「惡性」指的是超過正常範圍的通貨膨脹。 貨幣管理的一項重大要素是大眾心理學:管理民眾對貨幣穩定與未來價值的預期。只要讓民眾相信錢就是錢,那麼錢將永遠會是錢。 虛擬貨幣可以以任何面額或切成小部分來發行,它唯一的限制是資料庫欄位的記數系統。